martedì 15 maggio 2012

Un anno senza Internet

Paul Miller di The Verge abbandona Internet per 365 giorni: per lui solo telefono su rete fissa, fax, carta stampata e ricerche in biblioteca.
 
Tornare al mondo dell’era pre-Web è possibile? In molti ci hanno provato, tutti per periodi più o meno brevi, anche in terra italica. Basti pensare come lo scorso febbraio il giornalista Beppe Severgnini si sia disconnesso dalla Rete per una settimana, per poi riapparire su un medium ben più classico, ovvero il salotto televisivo di Daria Bignardi. Ma c’è chi ha deciso di spingersi addirittura oltre: Paul Miller di The Verge, il quale tenterà di rimanere lontano dalle gioie del Web per circa un anno.
L’esperimento è partito il primo maggio e proseguirà per ben 365 giorni. Niente computer, nessun social network, addirittura alcun device da taschino per poter inviare una mail di lavoro o leggere un SMS. Si torna al telefono fisso, alle lettere su carta, ai rumori molesti del fax. Ma quali sono i motivi di una simile scelta? È lo stesso Miller, senior editor di una delle testate più “internettiane” esistenti, a spiegarlo: la necessità di prendere le distanze da qualcosa che si ama in modo maniacale. E motiva così la propria scelta che si fa esperimento:
«Voglio guardare Internet da lontano. Separandomi dalla costante connettività, posso capire quali aspetti siano di vero valore e quali delle distrazioni e quali ancora stanno corrompendo il mio animo. Ciò che mi preoccupa è che sono così dipendente da Internet che ho trovato modi per riempire con esso ogni spazio della mia vita e sono sicuro che Internet abbia invaso dei luoghi che non gli appartengono».
Il progetto si esplica in una dettagliata “ricetta” di allontanamento della Rete, una sorta di checklist, identica a quella che i dietologi chiedono di seguire alla lettera ai pazienti con problemi di sovrappeso. Non solo non vi sarà accesso a Internet, ma Miller non potrà chiedere a terzi di verificare informazioni in Rete per suo conto, utilizzare servizi che abbiano a che fare solo in maniera collaterale con il Web, come ad esempio i file multimediali salvati in locale che richiedono una connessione di verifica prima di essere riprodotti, e nemmeno utilizzare consapevolmente collegamenti telefonici su rete fissa che si appoggino a un protocollo VoIP. Si potranno usare invece le carte di credito, nonostante tutti i POS siano ormai interconnessi in Rete, perché difficile sarà fare altrimenti.
L’editore, in questi 12 mesi, non smetterà però di lavorare. I suoi interventi per The Verge verranno scritti su carta e per le fotografie si ricorrerà alla pellicola. Un addetto, che lavorerà a distanza da Miller per non farlo cadere in tentazione, provvederà quindi all’upload di ogni materiale. Vi saranno, poi, delle piccole irruzioni in video. E chi volesse commentare l’impresa, come potrà muoversi? Niente di più semplice: basterà inumidire un francobollo e spedire una lettera, non appena la casella postale di riferimento sarà resa disponibile.
 
Tecnico Informatico Verona

lunedì 14 maggio 2012

iPhone del futuro: display con sensazione tattile

Apple studia soluzioni per il futuro dei display di iPhone, iPad e iPod: obiettivo, restituire una vera e propria sensazione fisica.
Non è un mistero che Apple stia cercando per il futuro di realizzare dispositivi iOS con display touchscreen in grado di restituire una vera e propria sensazione tattile, in modo da abbandonare l’eccessiva artificiosità tipica degli schermi odierni. Sono tanti in tal senso i brevetti depositati da Cupertino, ma oggi ne emerge uno in particolare, che spiega nel dettaglio come potrebbe funzionare l’iPhone, e non solo, del futuro.
Dal brevetto esaminato da PatentlyApple, si scopre che per restituire all’utente una certa sensazione tattile alle dita, Apple avrebbe intenzione di riprodurla con delle barre atipiche e un display apparentemente malleabile. Il sistema è chiamato Methods and Systems for Providing Haptic Control, e permetterebbe a Cupertino di realizzare dispositivi in grado di restituire una piccola vibrazione non appena l’utente cliccherà su un pulsante virtuale. Nulla di rivoluzionario, see non si aggiunge il fatto che gli elementi vibranti si solleverebbero generando in pratica la sensazione di avere a contatto con l’epidermide un pulsante fisico.
Brevetto Apple per uno schermo tattile
Brevetto Apple per uno schermo tattile
Da un punto di vista tecnico, elementi vibranti e strati di separazione tra LCD e superficie esterna verrebbero riuniti in gruppi di livelli differenti così da potersi spostare in diverse direzioni in maniera attinente all’uso richiesto dall’utente.
In un altro progetto, si parla invece di piccoli campi elettrici e attuatori piezoelettrici sempre in grado di restituire il feeling di qualcosa di reale, non virtuale. E dato che non quest’idea non andrebbe a modificare il design dei dispositivi, non è da escludere che possa essere quella prescelta per iPhone, iPad e iPod del futuro.

Tecnico Informatico Verona


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venerdì 11 maggio 2012

Google Chrome, milioni di test in cerca di bug

Il sistema di controllo della sicurezza Google, ClusterFuzz, ha già risolto 95 vulnerabilità del browser Chrome grazie a ben 50 milioni di test al giorno.
A partire dalla fine dello scorso anno, Google ha iniziare ad utilizzare una completo sistema di test per identificare, analizzare e correggere tutte le falle presenti all’interno della sicurezza del suo browser Chrome, contribuendo in maniera significativa a ridurre il numero delle vulnerabilità del proprio software.
L’azienda di Mountain View ha denominato questo sistema ClusterFuzz, il quale si compone di diverse centinaia di macchine virtuali con circa 6.000 istanze di Chrome in funzione in grado di produrre 50 milioni di test al giorno. La capacità del sistema prevede di quadruplicare la cifra nelle prossime settimane. Secondo un recente post pubblicato sul blog di Google, fin dalla sua completa implementazione, avvenuta alla fine dello scorso anno, ClusterFuzz ha scovato già 95 vulnerabilità, 44 delle quali sono state corrette ancora prima di sviluppare e distribuire una più recente release del browser.
In aggiunta all’indiscutibile vantaggio per gli utenti del servizio, le rilevazioni hanno dato una significativa mano anche ai software open-source usati da Chrome come WebKit e FFmpeg, poiché Google presenta costantemente le relazioni di vulnerabilità anche ai suoi project team. Oltre ad eseguire test e rilevazioni di crash avvenuti all’interno del browser, ClusterFuzz viene utilizzato anche per gestire la distribuzione dei casi di test, ovvero l’analisi dei crash che determina se una falla nella sicurezza può potenzialmente essere sfruttata o meno, e verificare se una vulnerabiltà è stata correttamente corretta.


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giovedì 10 maggio 2012

Facebook: più trasparenza nelle segnalazioni

Facebook aggiunge una piattaforma a supporto degli utenti per convidere lo stato delle segnalazioni di abusi.
 
Facebook non è certo noto per la trasparenza della sua politica di censura o controllo degli abusi. Brucia ancora lo scoop di Gawker che scoprì una guida sull’eliminazione dei contenuti offensivi che lasciava molte perplessità, così a Menlo Park hanno deciso di creare una piattaforma che garantisca più trasparenza agli utenti che vogliano sapere che fine hanno fatto le loro segnalazioni.
La novità è stata annunciata su Facebook Safety con una nota esplicativa e le prime immagini di questo «Support Dashboard», la cui funzionalità – attesa in questo fine settimana – permette di tenere traccia delle richieste e di fornire un quadro aggiornato del lavoro degli scrutatori del social.
D’altra parte, con 900 milioni di utenti, Facebook non poteva tenere ancora a lungo in riserbo lo stato delle segnalazioni ricevute: esattamente come una qualunque azienda di una certa importanza, la trasparenza è diventata indispensabile per ottenere fiducia, soprattutto dai futuri azionisti, ora che si sta quotando in Borsa.
Una volta che la dashboard apparirà sulla colonna sinistra delle applicazioni in homepage, vi si potrà accedere, e naturalmente ogni volta che si segnalerà un contenuto che si ritenesse offensivo o censurabile per qualche motivo, si aprirà l’apposita finestra. Da tale riferimento la segnalazione diventerà un contenuto storicizzato, monitorabile; si promette persino di dare una spiegazione in caso di eliminazione oppure di salvaguardia di un contenuto. L’utente riceverà notifiche quando il sistema avrà ricevuto la segnalazione di un abuso degli standard della comunità e anche quando questa segnalazione sarà stata presa in esame.
Dashboard Utenti segnalazioni
Un'anteprima della nuova piattaforma sulle segnalazioni di Facebook
L’impresa, come spiegano alcuni commentatori americani, è decisamente colossale. Aggiungere alla trasparenza anche la spiegazione dei propri atti è un obiettivo che aziende con molti meno utenti di Facebook neanche si sognano di fare. Tuttavia, se si considera che un adolescente su tre è vittima di cyberbullismo, si comprende bene come i social network debbano porsi obiettivi differenti.
Se funzionerà, lo si scoprirà molto presto.
 
Tecnico Informatico Verona

mercoledì 9 maggio 2012

Firefox 13 beta disponibile in download


Firefox 13 beta è disponibile per il download: fra le novità, un dock con le funzioni principali e una gestione a griglia dei tab preferiti dall'utente.
 
A distanza di poche ore dalla release ufficiale della versione 12, Firefox si aggiorna già alla versione 13, pronta per la fase di testing per tutti coloro che vorranno effettuarne il download. Il noto e diffuso browser di Mozilla cerca di stare al passo con l’agguerrita concorrenza, soprattutto quella di Google Chrome, con delle novità a dir poco interessanti, come una navigazione resa particolarmente più semplice.
Sono cinque le novità più importanti di Firefox 13 beta, disponibile gratuitamente per Windows e, ovviamente, anche per Mac e Linux. Ecco le prime tre, pensate per l’utenza consumer, in dettaglio:
  • Home Page Ridisegnata: la pagina di apertura del browser si aggiorna inserendo un piccolo menu, una sorta di dock, dove l’utente ha accesso ad alcune funzioni comuni come i download, i segnalibri, la cronologia, le estensioni, la sincronizzazione e le preferenze. Un modo rapido per accedere a delle feature fondamentali del software, solitamente meno visibili perché racchiuse in menu e sottomenu contestuali;
  • Nuovi tab: quando l’utente decide di aprire un nuovo tab, Firefox 13 non visualizzerà più una pagina bianca, bensì una griglia di immagini contenente i siti visitati con più frequenza o, su scelta dell’utente, quelli preferiti. La funzione ricorda da vicino quella già implementata dalla concorrenza, si veda ad esempio la gestione dei tab in Safari di Apple;
  • Tab on demand: qualora vi fosse un crash del browser, al riavvio Firefox 13 chiederà all’utente di confermare la riapertura dei tab precedentemente aperti. In questo modo, sarà l’utilizzatore a decidere secondo le proprie esigenze, evitando così tempi di ripristino fin troppo lunghi.
Firefox 13, tab e menu
Firefox 13, tab e menu
Vi sono, poi, due introduzioni pensate esplicitamente per i developer, i quali hanno fatto di Firefox un perfetto ambiente di sviluppo:
  • Supporto SPDY: Firefox supporta ora di default SPDY, un protocollo successore ad HTTP che riduce il tempo di caricamento delle pagine. SPDY, inoltre, include tutte le specifiche SSL, così che la navigazione – oltre che rapida – sia del tutto sicura;
  • Strumenti di sviluppo aggiornati: il browser di Mozilla rende più immediati gli strumenti di sviluppo, come ad esempio l’analisi e l’editing dei fogli di stile CSS. Sarà possibile, inoltre, salvare i file CSS dei siti visitati tramite una funzione facilitata e abilitare tutte le funzioni “class-lock” sui fogli di stile in uso.
Questi gli aggiornamenti di Firefox 13 beta: per effettuarne il download basta collegarsi a questo indirizzo.

martedì 8 maggio 2012

Con Cube, Google Maps diventa un gioco

Google ha lanciato Cube, un videogioco online ispirato a Maps, il quale permette di girare per le strade delle principali città mondiali in un click.
 
Google Maps sveste per un momento i panni di servizio di cartografia online più utilizzato del Web e si trasforma in un videogame. Il tutto, grazie al lavoro svolto dagli ingegneri della società di Mountain View, la quale ha annunciato la disponibilità di Cube, gioco dedicato proprio a Maps, del quale riprende le mappe di diverse città guidando l’utente attraverso una serie di livelli. Fine ultimo del gioco è quello di raggiungere luoghi ben precisi nel minor tempo possibile.
A frapporsi tra l’utente ed il proprio obiettivo sotto forma di insidia è il traffico, il quale rappresenta un ostacolo da superare per ridurre il tempo necessario a raggiungere il luogo prefissato. Diverse possono essere le soluzioni in tal senso: qualora si debba raggiungere la Torre Eiffel di Parigi, ad esempio, sulla mappa viene mostrato un nuovo livello legato al traffico stradale, con le linee verdi che rappresentano le vie meno trafficate, mentre nel caso in cui il proprio obiettivo sia recarsi al Big Ben di Londra sarà necessario fare i conti con l’intricato servizio metropolitano offerto dalla capitale inglese.
In un totale di 7 livelli sarà quindi possibile trasferirsi virtualmente in alcune delle città più importanti del mondo, quali San Francisco, Tokyo, New York e Las Vegas, oltre alle già citate Londra e Parigi. Il tutto, semplicemente spostando il puntatore del proprio mouse, permettendo così alla biglia che rappresenta il proprio personaggio di muoversi attraverso le strade e raggiungere così la destinazione prefissata per ogni livello. Al termine di ciascuno di essi verrà mostrato il tempo impiegato per completare la missione, oltre ad alcune informazioni relative a Google Maps.
Video: Google Maps diventa un gioco con CubeGoogle Maps veste i panni di videogame: Cube è l'ultima idea di Mountain View che permette di completare missioni in varie città del mondo.
Per utilizzare Cube è necessario possedere un browser abilitato all’utilizzo della tecnologia WebGL, come ad esempio Chrome, il quale consente di usufruire al meglio di un videogioco annunciato dal colosso delle ricerche ad inizio anno ma giunto online con notevole ritardo a seguito di possibili problemi non meglio specificati dall’azienda.

lunedì 7 maggio 2012

Newsletter di Maggio

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